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アーマード・コア THE FAKE ILLUSIONS アーマード・コア Master of arena
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EVOLUTION any%(no fail missions/no oob) プレイヤー タイム 動画 備考 heide 1 02 04 youtube 放棄なし ぽっけ 1 02 55 youtube 放棄なし べ~た 1 04 44 youtube 放棄なし A0602 1 05 27 youtube 放棄なし すごいちくわ 1 06 36 niconico(1 2 3) 放棄なし niedle 1 10 25 twitch 放棄なし、PS3 ほくそん 1 19 36 niconico(1 2 3 4) 放棄なし REVOLUTION プレイヤー タイム 動画 備考 すごいちくわ 1 24 59 niconico(1 2 3 4) 全ミッションクリア
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【PS3】アーマードコア フォーアンサー 喋りプレイ 【ゲーム】アーマードコア フォーアンサー(PS3) 【作者名】ミリオンオプーナ 【完成度】更新中(08/03/22~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5737557 【備考】 名前 コメント
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アーマードコア初心者の館 初代アーマードコアでアセンブリの際に必要になる基礎知識です。アセンブリ画面で△ボタン(□ボタンだったかも)で詳細が表示されます。各パーツの主要パラメータについて説明しておきます。主要なパラメータのみの説明です。さらに詳しいデータが必要な場合は自分で調べてください。 全てのパーツに共通すること WEIGHT 重量 ARMOR POINT 戦闘中画面の左上に表示されるAP(体力)に関係する値。すべてのパーツのARMOR POINTの総合計がAPになる。 DEF_SHELL 実弾防御力。この値が高いほど、敵が打った実弾に被弾したときのダメージが少ない。 DEF_ENERGY エネルギー防御力。この値が高いほど、敵が打ったエネルギー弾に被弾したときのダメージが少ない。 頭部 装備必須パーツ。(装備していないと装備不完全となり出撃できない) MAP TYPE 戦闘中にセレクトボタンを押すとマップが表示される。NONEはマップが表示されない。AREA MEMORYは通過した部分がマップで表示される。AREA PLACE NAMEは、地名まで表示される。 BIO SENSOR 生体センサー有無。敵が生物の場合もセンシングできる。生物兵器が出現するミッションで活躍する。 RADAR FUNCTION レーダー機能の有無。戦闘中の画面右に出るレーダーに敵が表示される。 備考 レーダー機能の無い頭部を装着した場合、肩パーツに別体レーダーを付けることもできる。一般的には、レーダー機能が付いた頭部の装着を推奨する。 コア 装備必須パーツ。 MAX WEIGHT 最大積載量。コアに付加されるパーツ(腕、左右武器、肩パーツなど)の総合計重量の許容範囲。この値が大きいほど、重たい装備が可能となる。最大積載量を超えた装備はできない。 EXTENSION SLOTS オプションパーツのスロット。この数が多いほどオプションを多く装備できる。 腕 装備必須パーツ。 備考1 一般腕と武器腕がある。一版腕に関しては<全てのパーツに共通すること>を参照。 備考2 武器腕は、腕と左右武器とが一体になったもの。武器腕に関しては<肩パーツ>のパラメータを参照。 脚 装備必須パーツ。 MAX WEIGHT 脚に負荷される総合計重量の許容範囲。コアの重量も含まれる。この値が大きいほど、重たい装備が可能となる。最大積載量を超えた装備はできない。 SPEED 移動速度。この値が大きい方がすばやく動ける。 TURNING SPEED 旋回速度。この値が大きい方がすばやく左右に旋回(振り向き)できる。 備考1 脚は以下の4種類に分類できる。 二脚 二本足。移動速度が早く機動力に優れる。防御力は弱く、最大積載量も小さい傾向にある。肩武器の「構え制限」がある。 逆関節 二脚と同様だが、二脚よりも旋回速度に優れる傾向がある。肩武器の「構え制限」がある。 四脚 タンクよりも通常移動が速いがエネルギーの減りが早い傾向にある。タンクよりも最大積載量が小さい。また、防御力もタンクより劣る。肩武器の「構え制限」がない。 タンク 四脚よりも通常移動が遅いが、最大積載量と防御力でまさる。肩武器の「構え制限」がない。 備考2 「構え制限」について。肩武器の中には、「構え」を必要とする武器がある。発射時に大きな反動が生じる武器、すなわちキャノン系や、チェーンガンなど。構え制限ありの脚部を使用している際、これらの武器を発射する際にガッシリとした構えを必要とする。すなわち、発射までに時間がかかる。これは対戦などでは致命的なスキになる。ミッションによっては使える場合もある。また、構え制限ありの場合、これらの武器は空中で発射できない。肩武器を主力とする際は、四脚かタンクを推奨する。なお、ミサイル及びロケットは、二脚及び逆関節でも構えずに発射できる。 FCS 火器管制システム。ロックオンに寄与するパーツ。装備必須パーツ。 MAXIMUM LOCK 一度にロックオンできる数。ミサイルを使用する際に重要。 LOCK TYPE ロックオンサイトの大きさや形状。詳細は備考1を参照。 LOCK SPEED ロックオンにかかるスピード。小さいほど素早くロックできる。 備考1 ロックオンタイプには以下の種類がある STANDARD 標準 WIDE SHALLOW ワイドで浅い LENGTHWAY 縦長 SIDEWAY 横長 NARROW DEEP 狭いが深い 備考2 FCSは使用する武器によって変える。近距離武器の場合は、WIDE SHALLOW。遠距離武器の場合は、NARROW DEEP。一般的な武器の場合は、STANDARDやSIDEWAYが推奨される。 ブースター 高速移動したり、飛び回るのに必要なパーツ。二脚と逆関節では装備必須パーツ。 BOOST POWER 出力。大きいほどパワーがあり、すばやく移動したり飛んだりできる。 CHARGE DRAIN 使用時のエネルギー消費量。小さいほどエネルギーの消費が抑えられる。この値が大きいと、すぐにエネルギー切れになりやすい。 ジェネレーター 発電機。装備必須パーツ。 ENERGY OUTPUT 大きいほど発電量が大きい。 MAXIMUM CHARGE 容量。この値が大きいほど、エネルギー切れが起きにくい。 CHARGE REDZONE レッドゾーンの容量。この値が大きいほど、エネルギー切れが起きにくい。 備考1 レッドゾーンは、通常よりもエネルギーの減りが半分になる。しかし、回復速度も半分になる。レッドゾーンを幅広くとるか、通常ゾーンを幅広くとるかは、使用者の好み。 肩パーツ 左右の肩に装着する。装備必須パーツではない。 ATTACK POWER 攻撃力 NUMBER OF AMMO 弾数 AMMO TYPE SOLIDが実弾。ENERGYがエネルギー弾。 AMMO PRICE 弾代。エネルギー弾は0。 RANGE 飛距離 MAXIMUM LOCK 最大ロック数。 RELOAD TIME この値が小さいほど連射がきく。 CHARGE DRAIN エネルギー弾の場合、エネルギーの消費量。 備考1 肩パーツには複数種類ある。 ミサイル 敵を追尾する。小型ミサイル、中型ミサイル、大型ミサイルは攻撃力が異なる。多弾頭ミサイルは発射後に数発に分裂。垂直ミサイルは垂直に発射する。デュアルミサイルは同時に2発発射する。トリプルミサイルは同時に3発発射。 ロケット ロックオンできず敵を追尾しない。そのかわり発射速度が速く、攻撃力も比較的強め。ミッションでは役立つこともある。 キャノン チェーンガン、リニアガン、スラッグガンなどの特殊な武器や、攻撃力の強いグレネードランチャー、パルスキャノン、プラズマキャノン、レーザーキャノンがある。爆風が起きるグレネードランチャーやプラズマキャノンは相手をふっとばせる。 追加弾倉 他の武器の弾薬数を増やす。 レーダー レーダー機能を付加する。 両肩ミサイル 両方に装備するミサイル。強力。 両肩キャノン 両方に装備するキャノン。強力。 ステルス 敵のレーダーから自機を隠す。 右腕武器 右腕に装備するパーツ。各パラメータについては<肩パーツ>を参照。装備必須パーツではない。 ライフル 一般的な銃。 スナイパーライフル 遠くまで届く狙撃銃。 マシンガン 連射の効く銃。 ハンドガン 小型の銃。敵に与える反動が大きく、敵の動きを封じれる。 バズーカ 攻撃力が強い。 火炎放射器 敵を焼く。 焼夷弾 焼夷弾を発射。 グレネードライフル 攻撃力大。爆風も起きる。 パルスライフル エネルギー武器。弾が丸い。 レーザーライフル エネルギー武器。弾が細長い。 プラズマライフル エネルギー武器。プラズマ弾が飛んでく。 左腕武器 ブレード。弾数は無制限で威力は高い。各パラメータに関しては<肩パーツ>を参照。装備必須パーツではない。 オプション 機能を付加するパーツ。コアのスロット数によって装備できる数が異なる。できるだけ装備することを推奨する。 SP-WAM レーダーにミサイル表示機能を追加 SP-JAM 一定間隔でロックオン解除パルス発信 SP-M/AUTO フルロックオンと同時に自動発射 SP-ABS 被弾時の反動を軽減 SP-SAP キャノン発射時の反動を軽減 SP-CND-K ジェネレータ内蔵コンデンサの増設 SP-AXL ロックオン時間の短縮 SP-S/SCR 実体弾のダメージを軽減 SP-E/SCR エネルギー弾のダメージを軽減 SP-EH エネルギー武器の連射速度を上げる SP-E+ エネルギー武器の威力を上げる SP-DEtq(PP SP-DEhf) 武器発射時のエネルギー消費を抑える(~を半減) SP-ABS/Re SP-ABSの改良型 アセンブリのコツ 初心者向けのアセンブリのコツです。あくまで初心者用なので、上達したら細部まで考えてアセンブリを組みます。というか、実際に色々ためしてみるしか無い。 (1)頭部とコアとブースターとジェネレータを決めてしまう。これらはお気に入りがあればそうそう変更されないため。ミッションによっては頭部の選定が重要な場合もある。生体センサーの有無など。そこらへんは注意。 (2)使いたい武器の種類を決める。肩武器を主力としたいなら、四脚かタンクにする。腕武器とミサイルを主力としたいなら二脚か逆関節に。 (3)実際に使いたい武器を装備してみる。 (4)重量オーバー(過積載)になったら武器を変えるか、脚を最大積載量の多いものに変える。 (5)装備した武器にあったFCSを決める。 (6)オプションパーツを持っているなら装備する。エネルギー武器を使う場合は、エネルギー武器の強化オプションを優先する。スロット数が足りなければ諦めるかコアを変える。 (7)出撃してみて微調整する。
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称: 二つ名: 外 見:中重量級AC 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :04(12GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:12(36GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避時[3D]。好きな出目2つ適応 ★修理困難 :-7:基準値が「-2」され、回復量も半分 ★連動 :-4:ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少 ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、1ダメージを追加 ★活動限界5T :-60: 高反応Lv3 :12:IV+3 サポートAI :10: 純科学 :-4: 脱出装置不備 :-4:「3D6+10」点の爆発ダメージ 大負荷供給 :10:デスモード相応。3Tの間「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、の各値が+3 3T後、HP0 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1:飛行状態の対象に攻撃可能 回数制限Lv3 : 5:攻撃+3 ガード不能 : 3:「シールド防御」不能 バリアブレイク : 3:消費EN1 シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視 突撃 : 2:「命中+1」「ダメージ+1」「回避ー1」 複合武装 : 5:複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加。「組み合わせた数-2」点の気力を消費 ・遠距離 P武装 : 3:「攻撃-3」「移動後攻撃可能」 弾幕・爆撃 : 4:「命中-1」「斬り払い」切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージ 回数制限Lv3 : 5:攻撃+3 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ソーブレイド : : : :◎対空、ガード不能 グラインドブレード : : : 4:◎対空、ガード不能、バリアブレイク、突撃、複合武装、回数制限「気力消費2」 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ハンドガン : : : :P武装 ガトリングガン : : : :弾幕・爆撃 オートキャノン : : : :回数制限Lv3 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】
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any% プレイヤー タイム 動画 備考 とっつきP 0 19 57 niconico 未確認AC排除ルート SCPH-90000 べ~た 0 20 04 youtube niconico 未確認AC排除ルート SCPH-90000 misoka 0 21 03 youtube 未確認AC排除ルート すごいちくわ 0 21 36 youtube niconico 未確認AC排除ルート misoka 0 21 41 youtube niconico 未確認AC排除ルート sparkingmeteor1337 0 21 57 youtube 未確認AC排除ルート niedle 0 22 56 twitch 未確認AC排除ルート ProCow 0 24 44 youtube 未確認AC排除ルート A0602 0 23 50 youtube ジャック・O討伐ルート sparkingmeteor1337 0 26 41 twitch ジャック・O討伐ルート A0602 0 24 34 youtube 最終進行部隊殲滅ルート Fuk Goglee 0 28 53 youtube 最終進行部隊殲滅ルート A0602 0 23 40 youtube 地下部偵察ルート A0602 0 29 10 youtube インターネサイン破壊ルート とっつきP 0 28 05 niconico SCPH-39000RC 中枢突入ルート すごいちくわ 0 28 19 niconico 中枢突入ルート A0602 0 32 29 youtube 中枢突入ルート sparkingmeteor1337 0 36 19 twitch 中枢突入ルート 青パルヴァライザー撃破(全ミッション) プレイヤー タイム 動画 備考 A0602 3 48 58 youtube ほくそん 3 56 19 niconico(1 2 3 4 5 6 7 8 9 10) arena% プレイヤー タイム 動画 備考 A0602 0 33 02 youtube misoka 0 34 42 youtube
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